【时快讯】2022笔记(很干,无废话)
本来23年1月就想写一个笔记,但实在是没时间,最近有点时间做一个小总结。
UP在2022年入手apple silicon M1MAX 10核CPU 32核GPU 32G整合内存,DAW和视频剪辑软件从烂掉牙的Adobe全家桶换成清一色苹果:混音 - 从AA(adobe audition)换成logic pro X,视频剪辑 - 从AP(adobe premier)换成FCPX(final cut pro X)选择苹果的原因就是硬件与软件的完美结合,苹果做到了让后期佬居然也能爽的体验,然而价格也的确不便宜。
(资料图片)
为什么用苹果电脑+logic做混音:
挂插件后听playback不需要时间pre-render(AA需要先pre-render),logic实现直接听playback
多轨+多插件不卡死,100轨+插件的工程playback无卡顿,不会overload
导入,导出速度快,联合摇滚系列任何一个工程能在5分钟内导出
Logic自带的插件模块超级实用,特别是EQ和压缩模块包含的插件
Logic自带一堆音质NB的音源,其他DAW不带音源,都得自己找/买
Core Audio音质比ASIO听觉上更模拟
省了监听音箱的钱,M1MAX自带的高阻抗输出+强大的外放喇叭够满足绝大部分监听需求,甚至越听越觉得监听耳机还没M1MAX外放好用(绝大部分看视频的人用外放,用耳机不占多数)
其他加分项:苹果生态联动性,Promotion XDR 120hz miniLED 1600nits的显示屏,外星科技一般的节能,安静得一批的散热处理,非常nice - 但对于混音来说不是最直接,最重要的
这些加到一起,市场上没有一款DAW能直接1:1和logic比较的,不得不说苹果的定位和刀法一是如既往的精准
第一个用logic+FCPX的作品就是【联合摇滚】ZARD - 眠れない夜を抱いて,这也是UP最近1年非常满意的作品之一,讲解一下制作的几个关键点。
分轨录,分轨混鼓。鼓只有分轨录,混才能让一个曲子“立体”起来。眠れない夜を抱いて之后合作的曲子都是电鼓导midi,用logic配pro studio质量的鼓音源到midi完成鼓的音色+混音。Logic自带pro studio的鼓音源的可调性是专业级的,snare有snare top/snare bottom 2个音源2个轨,kick有kick-in/kick-out 2个音源2个轨,除此之外还有2个鼓房的回音轨,加其他鼓的单轨声源,都是可调的。分轨后如何混鼓,第一原则是每一个鼓都有清晰的低,中,高频,其次就是通过compressor和vintage EQ把每一个鼓的动态混出来。snare要有霹雳般的动态,kick要有”duang“的动态 - 用compressor + Ozone Dynamics + vintage EQ + Limiter的思路来做,最难处理的鼓还是kick,特别是low kick drum。low kick这种风格的除了上面的几个模块,还得用pedal/amp模块来调整click的频率。crash有中低频的同时,做减法把高频延音处理干净,避免跟其他乐器(特别是键盘)打架的频率。另外鼓房的回响模拟是不可忽略的,通过回响高频延音塑造打击的爆发力。
Ayulin的参与,人都听得懂Ayu的唱功,后期修音都省了,同时Vocal的录音设也好(Apogee HypeMic)。
失真电吉他效果链加了HaaS,加大声场,还原Zard的电吉他音色,不是最重要的部分,但也是加分项。
其他乐器部分也都是一如即往的好,不多说。
目前用得较多的几个插件,强烈推荐:
Logic自带的Compressor + Vintage EQ + EQ,这几个插件解决80%的混音。绝大部分的混音可以通过压缩和EQ完成,混音混得好就是压缩和EQ用得好。
其他10%,FabFilter,Pro-R处理混响,Pro-L2做限制
其他5%,Ozone,Imager处理声场
最后5%,Melodyne处理vocal,另外时不时加一些特殊场景特殊效果插件
最后,为什么用FCPX不用其他剪辑视频软件
Playback的优化好,1080p视频+效果的playback无卡顿。
插件该有的都有
直观的工作流
FCPX会在没有activity的时候自动render加效果的playback ,不需要手动pre-render
文件导出速度比Win快50倍不夸张的说,5分钟内完成导出